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Sony eleva sus previsiones de beneficios tras el éxito de Spider-Man y sus videojuegos

Los resultados de sus divisiones de cine, videojuegos y música superaron las expectativas y llevaron a la compañía a elevar 15% su previsión de beneficio operativo para el ejercicio fiscal.

10 de noviembre de 2026
by Empresas, Global, Tecnologia, Tecnología
Sony eleva sus previsiones de beneficios tras el éxito de Spider-Man y sus videojuegos
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By: bloomberglinea | bloomberglinea.com

Sony Group Corp. (SONY) ha revisado al alza sus previsiones de beneficios después de que una serie de éxitos en el sector del entretenimiento impulsara unos resultados mejores de lo esperado en el trimestre que finalizó en septiembre.

La empresa, con sede en Tokio, prevé ahora unos ingresos de explotación de 1,87 billones de yenes (US$11.800 millones) para el ejercicio que finaliza en marzo, tras elevar el jueves sus previsiones en un 15%. Su beneficio de explotación en el periodo comprendido entre julio y septiembre ascendió a 622.300 millones de yenes, superando con holgura las previsiones medias de los analistas. Los ingresos ascendieron a 3,43 billones de yenes, cifra también superior a las estimaciones.

La última entrega de una de las franquicias clave de Sony, Spider-Man: Brand New Day, fue uno de los principales puntos destacados del trimestre, junto con Wolverine de Marvel para la PlayStation 5. El catálogo musical de Michael Jackson generó una fuerte demanda de streaming, impulsada por la película sobre la estrella del pop. Estos resultados demostraron que el giro estratégico de Sony hacia un enfoque más ligero en activos y centrado en los contenidos está dando sus frutos en un momento en que los elevados costes de los componentes están lastrando a los fabricantes de hardware.

“La PS5 ya se encuentra en la fase final de su ciclo de vida, por lo que Sony se encuentra en la afortunada posición de no tener que impulsar las ventas de hardware a cualquier precio”, afirmó Hideki Yasuda, de Toyo Research and Advice Co. “Los resultados de hoy muestran claramente los frutos de la agresiva inversión de Sony en contenidos durante los últimos años, tanto en películas como en videojuegos y música. Cuando Sony se centraba más en el hardware, sus beneficios eran mucho más volátiles”.

Las acciones de Sony subieron un 7% en Tokio el jueves, antes de que la empresa publicara sus resultados.

La sólida oferta de contenidos de la empresa, que abarca diversos géneros, la sitúa en una posición ideal para afrontar con mayor eficacia el difícil entorno de consumo. Sony vendió 2,6 millones de unidades de su consola PlayStation 5 en el periodo de septiembre, una cifra probablemente limitada más por la oferta que por la demanda; el próximo lanzamiento de Grand Theft Auto VI este mes ha provocado un repunte de las ventas en EE.UU., especialmente en el caso de la PS5 Pro, la versión de mayor rendimiento.

Wolverine fue el juego más vendido en EE.UU. en septiembre y supuso para Sony el mayor volumen de ventas en dólares en el mes de lanzamiento desde Helldivers II en febrero de 2024, según la consultora de mercado Circana. Spider-Man ha recaudado unos US$2.500 millones en taquilla en todo el mundo, lo que la convierte en la tercera película más taquillera de todos los tiempos, según Sony. Además, el streaming de la música de Michael Jackson, de la que Sony es copropietaria, se disparó hasta alcanzar aproximadamente cuatro veces el nivel habitual tras el estreno de la película biográfica.

Sony espera ahora mejores resultados de su división de videojuegos, objeto de gran atención, así como de sus divisiones de música y cine. La unidad de sensores de imagen y soluciones de la empresa también mejorará sus cifras de beneficios, según Sony, a pesar de que las ventas de teléfonos inteligentes se han desplomado drásticamente este año.

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