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ByteDance, dueña de TikTok, prepara una IA de video espacial en tiempo real para retar a Meta y Google

El modelo, supervisado por Zhang Yiming, permitiría generar mundos virtuales interactivos y podría lanzarse el próximo mes, según fuentes.

8 de septiembre de 2026
by Empresas, Global
ByteDance, dueña de TikTok, prepara una IA de video espacial en tiempo real para retar a Meta y Google
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By: bloomberglinea | bloomberglinea.com

ByteDance Ltd. está preparando un modelo de inteligencia artificial diseñado para la generación de vídeo espacial en tiempo real, con el que se enfrentará a Meta Platforms Inc. (META) y Alphabet Inc. (GOOGL) en un ámbito con aplicaciones en robótica y sistemas autónomos.

Según fuentes familiarizadas con el asunto, el fundador, Zhang Yiming, supervisa personalmente el desarrollo de un nuevo modelo cuyo lanzamiento está previsto para el próximo mes. El multimillonario ha estado coordinando los esfuerzos de las unidades de negocio de toda la empresa y destinando recursos de IA y capacidad de cálculo a este proyecto, según indicaron dichas fuentes, que solicitaron mantener el anonimato al tratar información confidencial.

La fecha de lanzamiento aún no es definitiva y los planes podrían sufrir cambios, señaló una de las fuentes.

Basado en Seedance —el modelo de IA existente de ByteDance para generar vídeos cinematográficos—, el modelo permitiría a los usuarios crear mundos virtuales interactivos para retransmisiones en directo, series de formato corto y videojuegos, según indicaron las fuentes. Un portavoz de ByteDance no respondió a una solicitud de comentarios.

Zhang espera que su último modelo de IA propulse a los creadores de TikTok al floreciente ámbito de los modelos mundiales, dotados de una experiencia de primer nivel en el ámbito del vídeo. Se uniría así a figuras como Fei-Fei Li y Yann LeCun en la exploración de un enfoque visual de la IA que se considera crucial para la robótica, los videojuegos y los vehículos autónomos.

Esta medida forma parte de un cambio estratégico en curso dentro de ByteDance, ya que la empresa con sede en Pekín está reorientando gran parte de sus operaciones entre empresas (B2B) hacia la producción y generación de vídeo.

Zhang considera que el modelo de vídeo espacial —que situaría al usuario en un mundo tridimensional muy similar al Genie de Google— actúa como un motor impulsor, que vincula los modelos de IA y los recursos de computación en la nube de ByteDance con sus plataformas de contenido y el hardware de Pico, su división de realidad extendida, según indicaron las fuentes.

Tanto los sistemas de ByteDance como los de Google forman parte de una iniciativa centrada en el vídeo para crear modelos capaces de simular entornos físicos para agentes de inteligencia artificial. Genie se lanzó a principios de este año para permitir a los usuarios interactuar con un mundo renderizado en tiempo real.

De tener éxito, el nuevo modelo podría abrir un nuevo frente en la rivalidad de ByteDance con Meta y Apple Inc. (AAPL), que han realizado importantes inversiones en dispositivos de realidad virtual y mixta. Meta ha tratado de crear un ecosistema para el mercado masivo en torno a sus cascos Quest, mientras que Apple ha posicionado Vision Pro como una plataforma de computación espacial de gama alta. Ambas empresas han tenido dificultades para alcanzar la aceptación generalizada.

El último modelo de ByteDance tiene como objetivo generar mundos virtuales que respondan a las voces o los movimientos de los usuarios de las gafas Pico. El modelo puede ofrecer vídeos bajo demanda con una latencia de aproximadamente 0,05 segundos a 20 fotogramas por segundo y proporcionar entornos e interfaces de computación espacial, según afirmó una de las fuentes.

El modelo chino pretende reducir el coste inicial de la adopción de la realidad virtual trasladando a la nube el proceso de generación de contenido espacial, que requiere un gran esfuerzo computacional. Esto reduciría la potencia de procesamiento necesaria en los cascos y abriría el camino a un hardware más económico y menos sofisticado.

La rápida generación de contenidos también podría contribuir a que el foco de interés de los usuarios pase de las especificaciones del hardware a los modelos de IA, la infraestructura informática y las plataformas de distribución de contenidos.

Seedance se ha consolidado como el éxito emblemático de ByteDance en el ámbito de la IA, a pesar de que la empresa va a la zaga de sus rivales en un mercado nacional repleto de empresas como Alibaba Group Holding Ltd. (BABA), DeepSeek y Moonshot AI. Esta tecnología sustenta una gran variedad de productos de ByteDance, entre los que se incluyen CapCut y Doubao, el chatbot de IA más popular de China. La herramienta de vídeo se ha convertido, además, en la opción preferida de los estudios de cine independientes, los creadores y las startups emergentes dedicadas a la IA.

ByteDance, fundada por Zhang junto con Liang Rubo en 2012, ha obtenido un préstamo de US$30.000 millones en su carrera por ampliar sus capacidades de inteligencia artificial y adquirir centros de datos y otro hardware, según informó Bloomberg la semana pasada.

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